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Juan Daniel Machín Mastromatteo, Arte e Investigación en Información


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Archivos de la categoría ‘Blog’

En Pinterest: lo que me gusta y secciones especiales del blog

Publicado por judamasmas en 2012/02/28

Me he tomado algún tiempo en registrarme y probar algunas cosas en Pinterest, deberías chequearla! Es una red social que se basa en la publicación de imágenes, algunos andan diciendo que podría traer visitas a tu blog. Así que estoy intentando hacer dos cosas con esta herramienta.

1. Publicar imágenes de las secciones especiales del blog: Micro Reviews (si, ya vuelven!), Clásicos del Internet, Bibliotecas e Información en los Medios, y Proverbios Venezolanos.

2. Pienso que uno puede estar definido por lo que uno disfruta y ama, así que comencé a publicar imágenes de los animé, películas, discos y libros que amo, chequéalo! Encuentras algún favorito tuyo?

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Clásicos del Internet: a lo Zelda

Publicado por judamasmas en 2012/02/24

En esta edición de Clásicos del Internet, tomo parte del post que hizo Kotaku sobre esta canción que es demasiado cómica sobre La Leyenda de Zelda. Como curiosidad, mucha gente piensa que dicha canción fue escrita por System of a Down, porque la voz del cantante se parece mucho, y porque seguro muchos de ustedes niños y niñas traviesos que tienen esta canción, pueden ver que fue etiquetada como escrita por dicho grupo. En cambio, esta canción fue escrita por un tal Joe Pleiman para su album Rabbit Joint.

Para un poco más de historia, copio parte del post de:

“Así que, ¿cómo se originó esta falacia del Internet? Hace más de diez años, la canción fue subida a Napster, en aquellos días salvajes antes que el servicio se cerrara y se reabriera políticamente correcto. Fue simplemente subida como “SOAD – The Legend of Zelda”, o “SOAD – Zelda”. Dado el caso que ocurrió en los tempranos 2000, mucha gente asumió que esto significaba que había sido interpretada por System of a Down, particularmente por las similaridades entre las voces de Pleiman’s y la de Serj Tankian.

La pista, la cual es redomadamente pegajosa se transmitió y System of a Down gracias a millones de personas obtuvieron el crédito por una canción en la que no tuvieron ningun papel. Pobre Joe. Por lo menos el puede  ver el lado cómico de todo ésto, al escribir en su propio sitio web que el album de 1998 contiene la ‘canción Zelda, como fue popularizada inintencionalmente por System of a Down’”.

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Proverbios Venezolanos: de la fama y apreciación de ti

Publicado por judamasmas en 2012/02/14

 Esto si es microblogging. Pensé que sería una linda idea compartir proverbios y dichos Venezolanos, y en la versión en inglés del blog, su intento de traducción por mí.

El proverbio Venezolano de este mes está relacionado con la fama y la apreciación que los demás puedan tener de ti. Quizás no haya nada malo contigo pero “No eres monedita de oro [para gustarle a todos]“…

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Clásicos del Internet: Super Timor

Publicado por judamasmas en 2012/01/21

Otra sección nueva en el blog. Estos son los clásicos del Internet, donde recuerdo, les echo un vistazo y comento acerca de contenido en línea, el cual, por una u otra razón considero que es un clásico del Internet. En esta primera edición hago un poco de trampa, ya que este clásico no fue creado para Internet. Sin embargo, la primera vez que vi este hilarante comercial entre 2005-2006 en un pequeño y nuevo sitio web llamado Youtube, es por esto que lo considero un clásico del Internet. Fue el primer LOL que tuve en Youtube, y es uno de los pocos comerciales de tele que soporto y disfruto viendo repetidas veces. De la poca información que pude encontrar sobre éste comercial, puedo comentar que fue transmitido en Costa de Marfil alrededor de 1986. Sin embargo, el estilo parece ser más viejo que esa fecha, quizás será de 10 años antes (escucha la canción, suena más 70s que 80s), También se supone que es muy popular en Francia, y ha sido remezclado. Ahora les dejo con el comercial de Super Timor, un clásico del Internet!

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Los números de 2011

Publicado por judamasmas en 2012/01/01

The WordPress.com stats helper monkeys prepared a 2011 annual report for this blog.

Here’s an excerpt:

Click here to see the complete report.

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Bibliotecas e Información en los Medios: Memory Alpha

Publicado por judamasmas en 2011/12/29

Este es un nuevo experimento en este blog. Bibliotecas e Información en los Medios explora y analiza los retratos que en distintos medios se hace de las bibliotecas, bibliotecarios y el rol de la información en general. Dentro de esta nueva sección, voy a escribir un pequeño post acerca de cómo las bibliotecas y la información son retratados en libros, películas, series, cómics y videojuegos. Espero que lo encuentren interesante.

En este primer post, echemos una mirada a Memory Alpha, como aparece en el episodio “Las Luces de Zetar” (1969) de Star Trek la Serie Original (TOS para geeks). Memory Alpha es un planetoide donde se encuentra un inmenso complejo bibliotecario puesto allí para propósitos académicos. Esta biblioteca contiene el total de la cultura y conocimiento científico de todos los planetas de la Federación de Planetas Unidos. Memory Alpha es también el nombre (muy bien escogido) para una de las wikis de Star Trek’s wikis en la Internet.

En este episodio, la acción transcurre en el planetoide. Sin embargo, no mucho se dice sobre la biblioteca en sí, tampoco es parte importante del argumento. De acuerdo a la wiki Memory Alpha, “en 2269, la biblioteca consistía de cinco domos grandes y siete pequeños en la superficie del planetoide. Aparte de los técnicos, los ocupantes de Memory Alpha varían en número y eran académicos, investigadores, y científicos de varios planetas de la Federación que utilizaban este complejo computarizado en cualquier momento.” El elemento más relevante que puedo traer a éste post para su discusión es que ocurre un ataque en Memory Alpha y luego el Sr. Spock comenta sobre la naturaleza de la biblioteca dicendo que porque se consideró que el conocimiento almacenado allí debe ser de libre acceso para todos, no pusieron un campo de fuerza para defender el planeta. Un campo de fuerza en Star Trek es un campo de energía puesto alrededor de naves o edificios como una línea de defensa y para prevenir que formas de vida se teletransporten hacia un lugar sin permiso.

Este es un punto muy interesante, si pensamos sobre la historia de las bibliotecas, el acceso a las primeras bibliotecas fue reservado a las élites, usualmente la realeza o personas religiosas, y no el público en general, lo cual es el propósito de las bibliotecas en la era actual. Es una lástima que por llevar el acceso libre al conocimiento al límite, que el planeta haya sido atacado. No hay respuesta fácil sobre cómo proveer un acceso universal y al mismo tiempo proteger el lugar donde la información se encuentra almacenada. En fin, este es el ejemplo más interesante de cómo se muestran las bibliotecas en Star Trek TOS. Veo que el acceso libre (Open Access) es un rasgo común en la gestión del conocimiento y las políticas de información en el universo de Star Trek (al menos en los planetas de la Federación). Supongo que en series posteriores las computadoras fueron actualizadas bastante en cuanto a espacio de almacenamiento como podemos ver por ejemplo con el Capitán Picard (La Nueva Generación) al explorar dentro de la biblioteca de música de la computadora, o también con la Capitán Janeway (Voyager) que utilizó la biblioteca digital de la Federación como elemento para trueque para negociar la adquisición de un dispositivo de transporte. Un tópico interesante para discutir en función al universo de Star Trek es el copyright y el Open Access. Sin embargo, estos son temas para otra entrega de Bibliotecas e Información en los Medios.

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Nueva dirección

Publicado por judamasmas en 2011/06/09

Por allí viene una nueva dirección para el blog. Me dí cuenta cuando Doris creó su propio blog (Revísenlo!!) que ella, y por supuesto yo también tiendo a preparar los post con demasiado cuidado.

De esta manera siempre escribo posts muy largos y pulidos. Pero al mismo tiempo, pienso que esto va en contra del propósito de la cultura de Internet y las redes sociales en estos días. Quizá hayan visto que, desde 2010 hasta ahora, el blog ha estado bastante desatendido, a excepción de algunos pocos post largos y quizá controversiales.

Mientras hacía mi Tesis de Maestría no pude escribir mucho y después ni siquiera publiqué algo sobre ésta! Pero ya viene. Principalmente por mi nuevo trabajo (que ya casi termina), los estudios y todos los cambios en mi vida, el blog ha quedado un tanto descuidado. Veremos qué tal… desde ahora y específicamente desde julio, cambiaré el formato del blog a posts más frecuentes y más largos. Como de costumbre, pueden revisar lo que leo y me gusta en el Tumblr.

Salud!

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Los números de 2010

Publicado por judamasmas en 2011/01/02

Los duendes de estadísticas de WordPress.com han analizado el desempeño de este blog en 2010 y te presentan un resumen de alto nivel de la salud de tu blog:

Healthy blog!

El Blog-Health-o-Meter™ indica: Más fresco que nunca.

Números crujientes

Imagen destacada

Un Boeing 747-400 transporta hasta 416 pasajeros. Este blog fue visto cerca de 2,200 veces en 2010. Eso son alrededor de 5 Boeings 747-400.

 

En 2010, publicaste 4 entradas nueva, haciendo crecer el arquivo para 35 entradas. Subiste 1 imágen, ocupando un total de 29kb.

The busiest day of the year was 10 de marzo with 131 views. The most popular post that day was Venezuela prohíbe los videojuegos.

¿De dónde vienen?

Los sitios de referencia más populares en 2010 fueran vandal.net, judamasmas.com, facebook.com, es.wordpress.com y search.conduit.com.

Algunos visitantes buscan tu blog, sobre todo por sealand, ed wood, mars attack, oslo noruega y mars attacks.

Lugares de interés en 2010

Estas son las entradas y páginas con más visitas en 2010.

1

Venezuela prohíbe los videojuegos marzo, 2010
9 comentários

2

Sobre la Bahía Pirata, el juicio y La Industria (1) abril, 2009
2 comentários

3

The Beatles 2009 Remasterizados octubre, 2009

4

Algunas notas para un ficticio Programa de Alfabetización Informacional (ALFIN) Universitario abril, 2009
4 comentários

5

Cómo revisar un catálogo en línea de una biblioteca puede ser un viaje al pasado marzo, 2010
1 comentario

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Censura en los videojuegos: el caso de Manhunt 2

Publicado por judamasmas en 2010/08/13

Érase una vez un pequeño juego programado por Rockstar, su nombre era Manhunt 2, él entró en su etapa de desarrollo en 2004. En 2007 este juego fue inscrito para su clasificación a dos de las más importantes agencias para estos casos, la ESRB (EEUU) y la BBFC (Reino Unido), ambas agencias negaron darle cierta clasificación que sería la máxima permitida para su lanzamiento en una consola doméstica. En el caso de la ESRB, la clasificación concedida en primera instancia fue de “Sólo para Adultos” (AO). Para lograr lanzar el juego bien para el Wii o el PSP ellos hubieran necesitado obtener como máximo una clasificación “Madura” (M). Así que Rockstar se vui forzada a modificar el juego para volverlo a inscribir. En los Estados Unidos, fue aceptado después de llevar sus modificaciones. Sin embargo, en el Reino Unido esto fue un poco más dificil, ya que la versión modificada fue rechazada nuevamente. Finalmente, fue lanzado con un retraso de cerca de un año por este asunto de la clasificación y la versión que se puede conseguir a lo largo de Europa es la versión importada del Reino Unido. No he encontrado información sobre si el juego fue inscrito para su clasificación PEGI y apuesto que Rockstar no quiso ni intentarlo con la agencia de clasificación australiana! De todos modos, esta es suficiente información sobre este asunto.

Me enontraba en Noruega cuando compré la versión importada de Manhunt 2 y mi impresión fue, por así decirlo: “interesante”, me encontraba frente a un juego impactante. Estoy seguro que todas las controversias, escándalos y el asunto de su clasificación sólo aumentó este sentimiento hacia el juego y él, pues no defraudaba en este respecto. El juego va más o menos de que escapas de un asilo (si, como Arkham), sin saber quien eres y deambulas por ahi encontrando pistas, moviéndote lentamente entre las sombras para ir ejecutando gente con una amplia variedad de armas y muertes que puedes causar por el entorno. Por supuesto, me pregunté cómo se vería este juego sin la censura. Algo curioso es que dentro de todo es un juego algo decepcionante en algunos aspectos como sus gráficos, profundidad y su jugabilidad que es muy simple pero demasiado complicada. Sin embargo, su historia y su atmósfera son excelentes. Llegado este punto no deseo hablar más de la calidad del juego tampoco.

La manera en que Rockstar modificó o censuró su juego fue alrededor del aspecto más truculento del juego, las ejecuciones, por medio de la adición de filtros gráficos y de “ruido” alrededor de la acción de manera que no puedas ver bien qué está ocurriendo.

Todas estas son viejas noticias, mi punto es que acabo de jugar una versión sin censura de Manhunt 2 (sin ninguno de estos filtros gráficos) y puedo decir que la versión censurada es MUCHO más perturbadora y violenta! Pienso que esta sensación es causada exactamente por la manera en que el juego fue censurado. Ya que deja más a la imaginación y la imaginación solo se ve potenciada por la muy lograda atmósfera que posee el juego. Tu imaginación es como si llenara los espacios creadors por los filtros y los filtros, pues hacen todo más perturbador. Acaso el juego no era violento/sangriento sin censura? Pues, por supuesto que si, pero el gore es mínimo y a veces la cámara se extravía. Supongo ambas cosas son explicadas en parte por los límites técnicos del Wii o del PSP, pero se han visto cosas peores en cuanto a violencia y gore.

Pienso que si el objetivo de las agencias de clasificación fue el asegurarse que el juego saliera a la venta en su versión más suave posible, pues fallaron, miserablemente. Es interesante tomar este punto y hacer la siguiente generalización, que a veces ocurre: cuando intentan censurar o criticar algo y hacen un escándalo acerca de eso, los resultados muchas veces son totalmente opuestos a los que un grupo conservador quería lograr. A veces le dan más fuerza a lo que intentan esconder. Tocaré este punto nuevamente en otro post, también relacionado con los videojuegos.

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La Venganza de los Nerds Micro Review

Publicado por judamasmas en 2010/05/13

Revenge of the Nerds (Jeff Kanew, 1984). Esta película es muy buena y entretenida y ha envejecido muy bien. Tienes que ver el número musical en el estilo de DEVO / Michael Jackson! Tal vez los nerds tienen un poco más de respeto hoy en día, o al menos algunos de ellos han demostrado ser gente muy exitosa. En un sentido amplio se trata de una de esas películas americanas donde dos grupos  muy diferentes entre sí (uno de ellos disfuncional) chocan en batalla  y el espectador tiene la oportunidad de ponerse del lado de uno de ellos. Así que tenemos a los Nerds, de la fraternidad Lambda Lambda Lambda, que son una especie de “patitos feos” o  los anti-héroes de la historia y el otro son los Pi Delta Pi y de la Beta Alpha que representan “a los chicos normales no-nerds”, para mí estos son los villanos. Si no te pones del lado de los Nerds mientras ves la película, entonces debes tener problemas.
Estoy haciendo esta review un poco diferente debido al siguiente cspecie de comentario social. Es realmente triste ver las cosas que suceden en la película suceden hoy: ver intimidación / ciberacoso. En algunos ambientes de aprendizaje, existe la creencia tácita de que el más fuerte o el más apto en el deporte puede y debe dominar a otros estudiantes más débiles en estas áreas. Creo que fui muy afortunado de que en la universidad tuve una vida muy normal y agradable, no hay cosas tales como fraternidades en el país donde estudié mi licenciatura y creo que el hecho de que era una universidad pública también ayuda a que, debido a la alta diversidad allí, estos problemas no ocurren con demasiada frecuencia. La última vez que vi esa película debe haber sido hace 12 años y tal vez yo no la entendía como yo la veo hoy. Odié a los personajes “normales”, incluso no podía soportar verlos en la pantalla! Ya dije que fue fácil mi paso a través de la universidad, pero la secundaria fue una historia diferente, había una cierta persona que estudió casi todo el camino desde la primaria conmigo, odiaba a ese pedazo de mierda. Fue el matón de la escuela y la escuela incluso prometió varias veces que lo expulsarían, pero ninguna acción correctora que usaron funcionó con él. Creo que ahora, en retrospectiva su presencia después de algunos años influyó en el medio ambiente y todo y todos estaban un poco a su servicio, incluso las niñas y los profesores. Creo que este medio hizo algunas cosas terribles en mí, como por ejemplo, no tenía demasiada confianza en mi mismo cuando niño, era malo en los deportes (con excepción de los dos últimos años), mi rendimiento decaía con los años, me sentía deprimido algunas veces, en general mi confianza en mi mismo era muy baja y creo que algunas de las decisiones que tomé entre el final de la escuela secundaria y al principio de los años de la universidad fueron influenciadas  por esto. Creo que los agresores pueden socavar las vidas y esperanzas de otros estudiantes que no deciden hacerles frente, y también para el estudiante que es cómplice. Yo lamentablemente sólo lo enfrenté un par de veces, si yo fuera a vivir de nuevo esos años estoy seguro de que le daría de patadas. Pero ahora me siento orgulloso de decir que superé la mayoría de mis inseguridades y problemas creados por culpa de la escuela secundaria. Además, al igual que Lewis en la película he decidido asumir posiciones e incluso salvé a la mejor chica de las malvadas garras de los matones escolares. Y sí, soy un Nerd!

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